iPhone開発
NSLocalizedString()はNSStringで返却される。この関数によって生成されるNSStringオブジェクトはautoreleaseされるものであるため、間違っても以下のようにグローバル領域に定義してはいけない。上記のコードを記述してしまった場合は、デバッグ起動時にコ…
(覚え書き) UIImageのリソース管理をUIImageViewに託す意味でautoreleaseをつけてみましたが、残念なことにアプリが落ちました。 指定しないのが正しいようですね。
ステータスバーが存在する状態では、 UIScreen* screen = [UIScreen mainScreen]; [[screen mainScreen] bounds] は、 {{0, 0}, {320, 480}} [[screen mainScreen] applicationFrame] は、{{0, 20}, {320, 460}} となる。フレームをiPhoneの画面サイズにあわ…
個人で契約しているdeveloper programの場合、2台目以降のMacで実機テストをする際は、あらかじめ1台目のdeveloper/distributionの秘密鍵をエクスポートして2台目以降のMacにインポートしておいてから、provisioningファイルを登録する必要がある(順序重…
(別ブログからの移転) PhotoShopで作成した画像を「一般RGBプロファイル」でアルファチャンネル付きでPNGを作成すると、32ビットRGBになる。 これは、CGBitmapContextCreateがサポートするPNGフォーマットではあるのだが、組み込み系の画像としては馬鹿…
(別ブログからの移転)昔は角を自分で丸くしなければならなかったが、今はシステムの方で自動的にやってくれるので、正方形のアイコンをそのまま作ればイイらしいです。 角を丸くしたアイコンを提出してしまうとシステムが丸く加工する際に、黒く表示される…
(別ブログからの移転)Archiveが終わって、アプリケーションのValidateを行う前に、iTunes Connect上で該当のアプリケーションのStatusが「Waiting For Upload」になっているかどうかを確認すること。「Ready to Upload Binary」ボタンが出ている状態だと、…
(別ブログからの移転)Archiveビルドをするには、ビルドSchemeをiOS Device系にしておかないと選択できない。確かにわかってみればなるほど、と思う。iPhone用、iPad用などデバイスに応じたアーカイブがあるからだ。 ずっとSimulater系にしていて、メニュー…
(別ブログからの移転)ベースSDKとDeployment Targetで少々手間取ったのでメモ。基本的にはリリースされている最新のSDKでビルドして、対応バージョンを拡げるためにDeployment Targetを下げる。 現在、英語が得意な友人に翻訳依頼中。◇ドキュメント(英語…
(別ブログからの移転)<Targets : iOS Application Target> Version(Bundle versions string,short:(String)上と同じ、短いバージョン)と、Build(Bundle version:(String)バンドルのバージョン; ピリオドで区切られた一個以上の整数)、あとiTunes C…
[32ビットピクセル、8ビットRGBAコンポーネント]形式のPNGファイルをロードすると、実機とシミュレーターではCGImageGetAlphaInfo()の返り値が異なる。 CGImageRef image = [UIImage imageNamed:@"PNG画像パス"].CGImage; NSLog(@"width:%lu height:%lu bpc:…